Bei dem Umgang mit dem Wiiflash-Server sind bei mir ein paar typische Fehler
aufgetreten, die ich natürlich nicht geheim halten will. Anhand der Checkliste unten kann man überprüfen, ob einer der Fehler vielleicht der Grund ist, warum nichts funktioniert.
Steht die Verbindung zwischen der Wiimote und Flash?
Erstens kann es immer wieder passieren, dass man vergessen hat, überhaupt die Verbindung herszustellen und zweitens hat der Wiiflash-Server beim PC die Tendenz, einfach auszugehen. Flash bringt dann meistens folgende Fehlermeldung:
Error #2044: ioError unverarbeitet. text=Error #2031: Socketfehler. URL: 127.0.0.1.
Befindet sich der .org-Ordner im gleichen Verzeichnis wie meine Arbeitsdatei bzw. habe ich meine Datei überhaupt gespeichert?
Wie bereits gesagt, muss der org-Ordner sich als Unterverzeichnis in dem gleichen Ordner wie meine Datei befinden, dass Flash auf die notwendigen Klassen zugreifen kann. Dazu muss, logischerweise, die Datei bereits irgendwo abgespeichert sein. Flash beschwert sich darüber, dass man auf nicht definierte Methoden oder Eigenschaften zugreifen will.
Stimmt die Reihenfolge bei der Programmierung?
Mir ist es beispielsweise passiert, dass ich die Wiimote über connect(); verbinden wollte bevor ich überhaupt das Wiimote-Objekt instanziert hatte.
Habe ich den richtigen Eventlistener eingesetzt?
Wie oben bereits beschrieben muss man darauf achten, welches Ereignis abgefragt wird.

