01_Interaktion im Raum – Kinect
// Tutorial // Reinhold, Autocontrol 3D
Die OpenKinect-Bibliothek für Processing von Daniel Shiffman könnt ihr
hier herunterladen, Auf der Seite steht alles Wichtige zur Installation:: http:
//www.shiffman.net/p5/kinect/
OpenCV für das Blob-Tracking, Auch hier sollte die Anleitung selbsterklärend sein.
Auf dieser Seite findet ihr auch zusätzliche Informationen zu den Methoden und
Variablen, die in den Beispielprogrammen verwendet werden. Das Face-Tracking,
was ich euch heute gezeigt habe, ist ebenfalls bei den Beispiel-Programmen von
openCV zu finden. Wenn ihr beides richtig installiert habt, sollten die
Beispielprogramme von mir ohne Probleme zu starten sein.:
http://ubaa.net/shared/processing/opencv/
Und für alle Recherchier-/Experimentier-Wütigen hier noch die Links zu den
einzelnen Frameworks und Workarounds, mit denen sich der Kinect-Sensor
und Flash/Processing verbinden lassen (sollten):
TUIO: http://www.tuio.org/?software
TUIO: http://silviopaganini.posterous.com/openkinect-flash-tuio-udp-flash-bridge
as3Kinect: http://www.as3kinect.org/
flKinect: http://kimulabo.jp/
http://kimulabo.jp/: http://labs.blitzagency.com/?p=2634
Openkinect/Processing von nrocy: https://github.com/nrocy/processing-openkinect
Simple-OpenNI (wichtig, weil Skeleton-Tracking!): http://code.google.com/p/simple-openni/
Skeleton-Tracking Kinect/Processing (SEHR KOMPLEX): http://urbanhonking.com/ideasfordozens/2011/02/16/skeleton-tracking-with-kinect-and-processing/
little bits of this and that/ Genevieve Hoffman’s ITP Process Log:http://itp.nyu.edu/~gh726/ITProcess/
// Blinker aktivieren
Processing Skript – Blob Detection: kinect_blob_detect