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	<title>augmented reality - KP - 2010 &#187; Ronny</title>
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	<description>Ein weiteres tolles WordPress-Blog</description>
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		<title>Augmented Soundbox</title>
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		<comments>http://ifdblog.org/AR_KP_2010/?p=440#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 08:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ronny]]></category>
		<category><![CDATA[projects]]></category>

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		<description><![CDATA[Augmented Soundbox ist eine Idee auf der Grundlage von Augmented Reality (auskommentierte Realität). Eine Zukunftsorientierte Möglichkeit, Musik zu erzeugen bzw. zu modifizieren.
Idee

Die Grundidee von Augmented Soundbox ist keine Neue und hat das gleiche Grundprinzip heutiger Multitouchtables, wie Microsoft Surface oder Reactable. Speziell in diesem Fall soll erreicht werden verschiedene Töne zu erzeugen.
Aufbau

Der aufbau besteht aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Augmented Soundbox ist eine Idee auf der Grundlage von Augmented Reality (auskommentierte Realität). Eine Zukunftsorientierte Möglichkeit, Musik zu erzeugen bzw. zu modifizieren.</p>
<p><strong>Idee</strong></p>
<p><a href="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_02.jpg" rel="shadowbox[post-440];player=img;"><img class="size-large wp-image-442 alignnone" title="Unbenannt-1_Seite_02" src="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_02-1024x724.jpg" alt="" width="614" height="434" /></a></p>
<p>Die Grundidee von Augmented Soundbox ist keine Neue und hat das gleiche Grundprinzip heutiger Multitouchtables, wie Microsoft Surface oder Reactable. Speziell in diesem Fall soll erreicht werden verschiedene Töne zu erzeugen.</p>
<p><strong>Aufbau</strong></p>
<p><a href="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_03.jpg" rel="shadowbox[post-440];player=img;"><img class="size-large wp-image-448 alignnone" title="Unbenannt-1_Seite_03" src="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_03-1024x724.jpg" alt="" width="614" height="434" /></a></p>
<p>Der aufbau besteht aus einem Rechner, einer Kamera, einer Soundausgabe und der dazugehörigen Software. Mittels vordefinierter Marker wird über die kamera Position und die entsprechende Bewegung an die Software auf dem rechner übertragen. Dieser errechnet daraus eine Interaktion. Kurz: der User macht eine Bewegung und die Musik wird erzeugt.</p>
<p><strong>Vorteile</strong></p>
<p><a href="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_04.jpg" rel="shadowbox[post-440];player=img;"><img class="size-large wp-image-449 alignnone" title="Unbenannt-1_Seite_04" src="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_04-1024x724.jpg" alt="" width="614" height="434" /></a></p>
<p>Die Vorteile dabei sind eine freie Bewegung im 3 dimensionalen Raum, mit welcher es in diesem Fall möglich ist verschiedene Töne zu erzeugen.</p>
<p><strong>Anwendungen</strong></p>
<p>Es sind dabei 3 Anwendungsmöglichkeiten  anzunehmen:</p>
<p><strong> </strong><a href="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_05.jpg" rel="shadowbox[post-440];player=img;"><img class="size-large wp-image-451 alignnone" title="Unbenannt-1_Seite_05" src="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_05-1024x724.jpg" alt="" width="614" height="434" /></a></p>
<p>Fall 1 &#8211; Horizontale Anwendung:</p>
<p>Hier ist die Kamera fest installiert, gerichtet auf eine ebene Fläche und es werden lediglich die Marker verändert (z.B. Drehen, Position(x,y)) um Musik zu erzeugen.</p>
<p><a href="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_06.jpg" rel="shadowbox[post-440];player=img;"><img class="size-full wp-image-452 alignnone" title="Unbenannt-1_Seite_06" src="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_06.jpg" alt="" width="614" height="434" /></a></p>
<p>Fall 2 &#8211;  Vertikale Anwendung:</p>
<p>Hier ist die Kamera ebenfalls fest installiert, gerichtet auf z.B. eine Person, welche die Marker in der Hand hält und sie am Körper bewegt (z.B. Drehen, Position(x,y,z)) um Musik zu erzeugen. Hier wird entgegen Fall 1 auch die tiefe als Interaktion möglich. Evtl.. eine Möglichkeit für den Disc Jokey (DJ) der Zukunft. <img src='http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_07.jpg" rel="shadowbox[post-440];player=img;"><img class="size-large wp-image-453 alignnone" title="Unbenannt-1_Seite_07" src="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_07-1024x724.jpg" alt="" width="614" height="434" /></a></p>
<p>Fall 3 &#8211; Freie Anwendung:</p>
<p>Hier ist die Kamera fest am Körper, gerichtet in den Raum. Hier bewegen sich sowohl Die marker als auch die Kamera (z.B. Drehen, Position(x,y)) um Musik zu erzeugen.</p>
<p><strong>Umsetzung</strong></p>
<p><a href="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_10.jpg" rel="shadowbox[post-440];player=img;"><img class="size-large wp-image-454 alignnone" title="Unbenannt-1_Seite_10" src="http://ifdblog.org/AR_KP_2010/wp-content/uploads/2010/08/Unbenannt-1_Seite_10-1024x724.jpg" alt="" width="614" height="434" /></a></p>
<p>Hier sind 2 Kleine Screenshots des ersten Test-Prototypen zu sehen. Als erkannter Marker wird ein Ball über diesen angezeigt, welcher sich nach Lautstärke in der Größe verändert.</p>
<p>Die im Test-Prototypen verwendeten Techniken sind Flash und eine in diesem Tool Programmierte Methode zu Erkennung eigener Marker.</p>
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